老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-9-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34460

适应了文件存读的变化,目前没有新bug2023-9-10-3把存档遍历功能做了,但是还是没有完成存档信息显示功能感觉就差一层窗户纸……,哎,没灵感,哎……2023-9-11能够完整显示存档的信息了,还没做完,很麻烦不知道是不是做了很多无用功……换人),没有明显的bug,可喜可贺2023-9-24+25绘制了三个角色进出存档的动作,并导入到引擎

高阶 Inky 残卷

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|我不想再做出反应了。}随机(标记 ~)随机显示内容。我掷了枚硬币。 {~字面|花面}。……我不想为不同的地方写相同内容,但是当内容完成后,它还需要知道返回到哪里。……但如果这个“故事的部分”更复杂怎么?如果跨越多个结点怎么

逊狼:高阶 Inky 残卷

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23257

|我不想再做出反应了。}随机(标记 ~)随机显示内容。我掷了枚硬币。 {~字面|花面}。……我不想为不同的地方写相同内容,但是当内容完成后,它还需要知道返回到哪里。……但如果这个“故事的部分”更复杂怎么?如果跨越多个结点怎么

旅游巴士模拟:第三代曼恩 Lion’s Coach(Tourist Bus Simulator: Man Lion's Coach 3rd Gen)

indienova.com/game/tourist-bus-simulator-man-lions-coach-3rd-gen

电子后视镜/传统后视镜,钢轮毂/轮毂保护罩- 12 速 TipMatic 手自一体变速箱- 仪表板显示……,例如车速和车况的信息- 启动联锁驻车- 详细的交互式驾驶舱,具有各种视角和交互功能:- 带导航和后视摄像头的驾驶室信息显示

德国长途客车模拟:第三代曼恩 Lion's Coach(Fernbus Simulator: Man Lion's Coach 3rd Gen)

indienova.com/game/fernbus-simulator-man-lions-coach-3rd-gen

电子后视镜/传统后视镜,钢轮毂/轮毂保护罩 - 12 速 TipMatic 手自一体变速箱- 仪表板显示……,例如车速和车况的信息- 启动联锁驻车 详细的交互式驾驶舱,具有各种视角和交互功能: - 带导航和后视摄像头的驾驶室信息显示

小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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而让草随风而动也很简单,只需要根据顶点的 uv 信息找出上面的几个顶点,按照自己规则让顶点移动就可以了……最后,如果我们要计算实时光,则还需要获取顶点的法线信息,这里简单起见统一为 (0, 0, 1)。……blend,而是使用了 alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶时 blend 会有一些显示顺序上的问题

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝买的……透明显示我还能处理,能用shadergraph写出来,然而轮廓真的是太太太太太难了。……这周也主要完成了房间放置的功能,画面的房间是我做测试用的模型,实现了旋转,预览显示,外轮廓突出显示的功能

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

indienova.com/g/Fu-Loong

其中包含1v1决斗,2v2以及3v3车轮战等多种游戏模式,不同的组合,不同的队友,将使玩家可以更好的体验比赛过程中惊心动魄的变化……荒兽的眷属们也无时无刻不想着解救自己的主人,不时通过荒兽开拓的空间虫洞入侵人类的星球。……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

版本:Early Access


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